Selamat Datang di Blog Sederhana Saya

This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Minggu, 04 Desember 2011

prosedur antrian servis Hp

Kita mengambil masalah tentang antrian pelayanan service HP Nokia. Kita membuat rancangan, dimana ketika pelanggan pertama selesai dan kemudian dilanjutkan pelanggan berikutnya.
Petugas /operator akan memasukkan data client yang berisi identitas client,berisi menambah untuk antrian dan pemesanan alamat untuk antrian serta mendelete antrian yang sudah selesai. Ketika ada antrian operator menentukan client akan masuk ke loket 1, 2 atau 3 sesuai yang tertera pada layar. Antrian yang masuk pertama maka akan keluar pertama setelah berkonsultasi service.
Dari hal tersebut antrian pelayanan service HP yang kami buat terdapat tiga loket yang melayani client, sebagai berikut :
1. Loket 1
2. Loket 2
3. Loket 3

Pada kasus ini client melakukan pendaftaran pada loket pendaftaran yang tersedia, sehingga client tersebut akan mendapatkan kartu antrian, selanjutnya client mengantri di ruang tunggu yang telah disediakan. Proses pemanggilan client pun akan semakin dipermudah, yaitu seorang operator tinggal memilih menu pemanggilan yang telah tersedia dalam aplikasi.
Asumsinya ketika client melakukan konsultasi dengan operator, maka client tersebut dianggap langsung selesai dan di delete dalam antrian.

Kamis, 03 November 2011

praktikum sdata postest 1

Buatlah program dalam bentuk class yang mempunyai bentuk rekursif untuk menghitung dengan rumus fungsi :

permutasi
kombinasi

Gunakan fungsi rekursif faktorial!

Buatlah program untuk menampilkan deret fibonacci dan jumlah nilai fibonacci dalam bentuk rekursif, buat dengan class!

Jawab :

1. Permutasi, kombinasi
#include
#include

using namespace std;
class soal1{
public:
soal1();
int faktorial(int);
int kombinasi(int,int);
int permutasi(int,int);
private:
int n,r;
};
soal1::soal1(){
cout<<"nilai n:";cin>>n;
cout<<"nilai r:";cin>>r;

cout<<"Kombinasi : "<
#include

using namespace std;
class soal2{
public:
soal2();
int fibonacci(int);
int deret();
private:
int f;

};
soal2::soal2(){
cout<<"masukkan batas suku deret :"; cin>>f;

}
int soal2::fibonacci(int n){
if((n==1)||(n==2)){return 1;}
else {
return (fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2));

}
}
int soal2::deret(){
for(int i=1;i<=f;i++){
cout< }
cout<
}
int main(int argc, char** argv) {
soal2 a;
a.deret();

return 0;
}

praktikum 1 sdata

1. Apa perbedaan fungsi Rekursif dengan Fungsi Iteratif?

2. Buat algoritma untuk menghitung deret S = 2+4+6+8+10+…+2n menggunakan function rekursi

3. Buatlah fungsi program untuk menghitung faktorial dengan menggunakan fungsi rekursif dan fungsi biasa(iteratif)

Jawab :
1 1. Perbedaan :
2 - Iteratif menggunakan FOR, WHILE, DO-WHILE sedangkan rekursif hanya menggunakan IF.
3 - Iteratif dapat berjalan pada program yang terdiri dari prosedur (Tidak terdapat fungsi) sedangkan rekursif merupakan fungsi.
1 2. Function S(input n:integer)  integer
2 Deskripsi
3 If (n==1) Then
4 return (2)
5 Else
6 return (2*n + S(n-1))
7 Endif
view source
print?
01 3. Faktorial rekursif
02 int Faktorial(int n)
03 {
04 if ((n == 0) || (n == 1 ))
05 return (1);
06 else
07 return (n * Faktorial(n-1));
08 }
09
10 Faktorial iteratif
11 int fact_it (int n)
12 {
13 int temp;
14 temp = 1;
15 if (n < 0)
16 return 0;
17 else if (n == 0)
18 return 1;
19 else if (n == 1)
20 return 1;
21 Else
22 for (int i=2; i<=n; ++i)
23 temp = temp * i;
24 return (temp);
25 }

Praktikum APBO diagram aktiviti (bisnis pendaftaran praktikum di UAD)

Selasa, 11 Oktober 2011

praktikum 1 APBO

Usecase diagram (bisnis) "Pendaftaran Praktikum Di UAD"

Selasa, 21 Juni 2011

Macam-Macam Distro Linux/Ubuntu

1.Ubuntu


arti Ubuntu diketahui hampir semua geek, definisinya adalah “sebuah kata Afrika yang berarti ‘kemanusiaan untuk semuanya’ atau ’saya dibentuk oleh kita semua’. Distribusi Ubuntu membawa semangat Ubuntu ke dunia perangkat lunak.”

2. PCLinuxOS


cukup jelas, nama ini berasal dari PC + Linux + Operating System. PCLinuxOS memiliki GUI yang mirip dengan Windows untuk memudahkan transisi pemakai ke Linux. Oleh karena itu mereka menggunakan kata PC (walaupun sebenarnya PC tidak ekslusif untuk Windows).

3. openSUSE



adalah sebuah proyek SUSE open source yang disponsori Novell dan AMD. SUSE adalah akronim dalam bahasa Jerman untuk “Software- und System-Entwicklung” (pengembangan perangkat lunak dan sistem). Akan tetapi ada juga yang mengatakan bahwa nama SUSE dipakai untuk menghormati insinyur Konrad Zuse.

4. Fedora



adalah sebuah proyek Linux komunitas yang disponsori Red Hat. Nama Fedora” ini diambil dari jenis topi (fedora) yang dipakai oleh pria di logo Red Hat.

5. Mandriva



distribusi Linux ini berasal dari Mandrake Linux yang dibuat oleh MandrakeSoft, akan tetapi MandrakeSoft kalah dari Hearst Corporation dalam hak penggunaan nama “Mandrake.” MandrakeSoft kemudian membeli Connectiva, dan hasil pencampuran ini disebut Mandriva.

Sejarah Linux



« pada: April 22, 2009, 04:32:07 »

Linux atau GNU/Linux adalah sistem operasi bebas yang sangat populer. Istilah Linux atau GNU/Linux (GNU) juga digunakan bagi merujuk kepada keseluruhan edaran Linux (Linux distribution), yang selalunya disertakan program-program lain selain Sistem Pengoperasian. Contoh-contoh program adalah seperti Server Web, Bahasa Pengaturcaraan, Basis Data, Persekitaran Desktop (Desktop environment) (seperti GNOME dan KDE), dan suite kantor (office suite) seperti OpenOffice.org. Edaran-edaran Linux telah mengalami pertumbuhan yang pesat dari segi kepopuleran, sehingga lebih populer dari versi UNIX yang propritari (proprietary) dan mula menandingi dominasi Microsoft Windows dalam beberapa kasus.

Linux menyokong banyak Perkakasan Komputer, dan telah diguna di dalam berbagai peralatan dari Komputer pribadi sampai Superkomputer dan Sistem Benam (Embedded System) (seperti Telefon Mudahalih dan Perekam Video pribadi Tivo).

Pada mulanya, ia dibuat dan digunakan oleh peminatnya saja. Kini Linux telah mendapat sokongan dari perusahaan besar seperti IBM, dan Hewlett-Packarddan perusahaan besar lain. Para penganalisa menujukan kejayaannya ini disebabkan karena Linus tidak bergantung kepada vendor (vendor-independence), biaya perkakasan yang rendah, dan kepantasannya berbanding versi UNIX proprietari, serta faktor keselamatan dan kestabilannya berbanding dengan Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pembangunan sumber terbuka.

Sejarah
Kernel Linux pada mulanya ditulis sebagai hobi oleh pelajar universitas Finland Linus Torvalds yang belajar di Universitas Helsinki, untuk membuat kernel Minix yang bebas dan dapat sunting. (Minix adalah projek pelajaran menyerupai UNIX direka untuk mudah dan bukannya untuk kegunaan perniagaan.) Versi 0.01 dikeluarkan ke Internet pada September 1991, Versi 0.02 pada 5 Oktober 1991. [1]

Berikutnya, beribu-ribu penulis program sukarelawan seluruh dunia telah menyertai projek ini.
Sejarah sistem pengoperasian berdasarkan Linux berkaitan arat dengan projek GNU, projek program bebas terkenal diketuai oleh Richard Stallman. Projek GNU bermula pada 1983 untuk membuat sistem pengoperasian seperti Unix lengkap — kompiler, utiliti aplikasi, utiliti pembangunan dan seterusnya — dikarang sepenuhnya dengan Program Bebas. Pada 1991, apabila versi pertama kerangka Linux ditulis, projek GNU project telah menghasilkan hampir kesemua komponen sistem ini — kecuali kernel. Torvalds dan pembangun kernel seperti Linux menyesuaikan kernel mereka supaya dapat berfungsi dengan komponen GNU, dan seterusnya mengeluarkan Sistem Pengoperasian yang cukup berfungsi. Oleh itu, Linux melengkapkan ruang terakhir dalam rancangan GNU.

Walaupun kernel Linux dilisensikan di bawah GNU General Public License, ia bukannya sebesar dari projek GNU.
Tux, seekor Penguin, merupakan logo dan maskot bagi Linux. Linux adalah tandaniaga (SN: 1916230) yang dimiliki oleh Linus Torvalds. Linux terdaftar sebagai "Program sistem pengoperasian komputer bagi penggunaan komputer dan operasi". Tandaniaga ini diletak setelah berlaku suatu kejadian di mana seorang pemalsu bernama William R Della Croce Jr mula menghantar surat kepada para pengedar Linux yang megklaim tandaniaga Linux adalah kepunyaannya serta meminta royalti sebanyak 10% dari mereka. Para pengedar Linux mulai mendorong agar tandaniaga yang asal diberi kepada Linus Torvalds. Perlisensian tandaniaga Linux sekarang dikendali oleh Linux Mark Institute.

Distribusi Linux
Lihat juga Distribusi Linux
Terdapat banyak edaran atau distribusi Linux (lebih dikenali sebagai Distro), yang dibuat oleh individu, grup, dan lembaga lain. Masing masingnya mungkin disertakan dengan program sistem dan program aplikasi tambahan, di samping menyertakan suatu program yang memasang keseluruhan sistem dalam komputer baru.

Inti bagi setiap edaran Linux adalah Kernel Linux, koleksi program dari projek GNU (atau projek lain), shell, dan aturcara utiliti seperti pustaka (libraries), Kompiler, dan Pengedit (editor). Kebanyakan sistem juga menyertakan aturcara dan utiliti yang bukan-GNU, bagaimanapun utiliti tersebut dapat diasingkan dan masih menyediakan sistem ala-Unix. Beberapa contoh adalah aturcara dan utiliti dari BSD dan Sistem Tetingkap-X (X-Window System). X menyediakan Antaramuka Grafik (GUI) yang asas bagi sistem Linux.

Aplikasi Sistem Pengoperasian berdasarkan Linux
Pengguna Linux, yang secara tradisinya perlu memasang dan melakukan konfigurasi terhadap sistem sendiri, lebih cenderung mengerti teknologi dibanding pengguna Microsoft Windows atau Mac OS. Mereka sering disebut "hacker" atau "geek". Namun stereotipe ini semakin berkurang dengan peningkatan sifat ramah-pengguna dan makin luasnya pengguna edaran Linux. Linux telah membuat pencapaian yang agak baik dalam pasaran komputer server dan komputer tujuan khusus. Contohnya, mesin render gambar, dan servis web. Linux juga mulai populer dalam pasaran komputer "desktop".

liat selenkapnya di link : http://forum.polteksmi.ac.id